עושים/ות משהו טוב | יוזמות בשעת חירום
أعمال خيرية | مبادرات طلابية من بتسلئيل للمساعدة في وضع الطوارئ
Doing Good | Bezalel-led Emergency Initiatives
סיפור צילום-פורום שנה ב
ורוניק ענבר (ילידת 1966, ישראל) היא אמנית רב-תחומית ועורכת סרטים, מלמדת במחלקה לאומנויות המסך בבצלאל, בהתמחויות אנימציה ווידאו. ורוניק היא בעלת תואר ראשון מאוניברסיטת תל אביב בחוג לקולנוע וטלוויזיה ובחוג למדעי הרוח, בעלת תואר שני בתרבות וקולנוע מאוניברסיטת חיפה ובוגרת המדרשה לאמנות בית ברל. בין השנים 1992 - 2004 עבדה כעורכת בערוצי הטלוויזיה הארציים (שידורי קשת, רשת, טלעד, icp), משנת 2002 מציגה בתערוכות יחיד וקבוצתיות (במוזיאון רמת גן, מוזיאון ינקו דאדא, הגלריה בטבעון, הגלריה העירונית רחובות, בית האמנים בתל אביב, גלריה מקום לאמנות בתל אביב, ועוד). ביצירותיה היא משתמשת בפרקטיקות של גילוי והסתרה, תוך שהיא בוחנת ומאתגרת את אופני הביטוי המסורתיים בשפות החזותיות בהן היא פועלת. עבודותיה נמצאות באוספים ציבוריים ופרטיים.
077-3456436
מסמך ליווי שנה ד'
ד"ר רביד רובנר היא חוקרת עיצוב בתחומים היסטוריה ותיאוריה של עיצוב, שיטות מחקר בעיצוב, עיצוב ביקורתי ועיצוב מגדר, ומנחה סדנאות במיפוי חשיבה ריזומטי ככלי לחדשנות מחקרית. ד"ר רובנר בוגרת בהצטיינות של המחלקה לעיצוב תעשייתי במכון הטכנולוגי חולון, ובוגרת בהצטיינות יתרה של החוג לפילוסופיה באוניברסיטת תל-אביב. עבודת הדוקטור שלה, "The Concept of Originality: Its Meaning, History, and Role in Theories of Art", סוקרת את ההיסטוריה של מושג המקוריות באמנויות. ד"ר רובנר כתבה את תכנית הלימודים לבגרות בעיצוב עבור משרד החינוך, "היבטים בתולדות העיצוב". מאמריה נסובים על היבטים שונים בעולם העיצוב: רעיון אמת החומר, תנועת התיקון, עיצוב כביקורת, עיצוב מגדר ועוד. היא מלמדת בבצלאל במחלקה לתרבות חזותית וחומרית ובתואר השני בעיצוב תעשייתי.
מבוא לצילום בסטודיו עקרונות בצילום מבוים
02-5633232
סדנת תבניות
02-5704016
סטודיו 3 - בלוק
אדיר סלוצקי, התכנית לתקשורת חזותית, 2020
התכנית לתואר שני בתקשורת חזותית
برنامج اللقب الثاني في التواصل البصري
Master's Program in Visual Communication (M.Des)
בוגרי/ות התכנית לתואר שני בתקשורת חזותית
אדיר סלוצקי
Halogen
2020
מעצב חווית משתמש בסטודיו "בלינק", בוגר בצלאל במחלקה לאנימציה ועבד בעבר כבמאי אנימציה בערוץ בייבי, במסגרת התואר השני בתקשורת חזותית חקר את הקשר שבין אנימציה ואינטראקטיב, בין המשתמש ליוצר תוכן, ובין עיצוב ממשק להתנהגות האדם.
![פורטרט_אדיר_סלוצקי](/sites/default/files/styles/max_2600x2600/public/2021-08/x,PD7,PA4,PD7,P95,PD7,PA8,PD7,P98,PD7,PA8,PD7,P98_,PD7,P90,PD7,P93,PD7,P99,PD7,PA8_,PD7,PA1,PD7,P9C,PD7,P95,PD7,PA6,PD7,PA7,PD7,P992.jpg,qitok=leSxw88N.pagespeed.ic.q2T28pC6_k.jpg)
גלריית תמונות
![צילום חלל התצוגה של המשחק](/sites/default/files/2021-07/x,PD7,PA2,PD7,P95,PD7,P93,P201_4.jpg.pagespeed.ic.o2h27Weq0t.jpg)
'Haloge', אדיר סלוצקי, משחק מרובה משתתפים במציאות רבודה, 2020 (צילום: דניאל חנוך)
![צילום חלל התצוגה של המשחק](/sites/default/files/2021-07/x,PD7,PA2,PD7,P95,PD7,P93,P202_3.jpg.pagespeed.ic.G3HJH_d1o5.jpg)
'Haloge', אדיר סלוצקי, משחק מרובה משתתפים במציאות רבודה, 2020 (צילום: דניאל חנוך)
![צילום חלל התצוגה של המשחק](/sites/default/files/2021-07/x,PD7,PA2,PD7,P95,PD7,P93,P203_3.jpg.pagespeed.ic.iimdBDE0Yz.jpg)
'Haloge', אדיר סלוצקי, משחק מרובה משתתפים במציאות רבודה, 2020 (צילום: דניאל חנוך)
"הלוגן" הוא משחק אינטראקטיבי הפועל בתוך החלל הוירטואלי של מכשירי הסמארטפון, המשחק נועד להראות את האפשרויות הגלומות במציאות הרבודה ומה יכול לקרות כשמצרפים אדם נוסף לחוויה שהיא בדרך כלל אינטימית - משחק בסמארטפון.
האדם הנוסף נמצא איתנו ממש באותו חלל בתערוכה אך האינטראקציה ביננו מתקיימת דווקא דרך העולם הדיגיטלי ולא הפיזי, ובכך אנחנו פותחים דלת למגוון חדש של התנהגויות מסקרנות.
במשחק מתבקשים המשתמשים לחבר נורות הלוגן ממקור כוח אחד לשני (או יותר) ובכך החשמל זורם בין הנורות עד שכולן נדלקות באור יפהפה, כדי לסיים את המשחק בהצלחה יידרשו שני המשתתפים להשתמש בנשק הסודי שלהם - שיתוף פעולה.
גלריית תמונות
![פריים מתוך המשחק](/sites/default/files/2021-07/x,PD7,P90,PD7,P95,PD7,P93,PD7,P95,PD7,PAA,P201_2.jpg.pagespeed.ic.LSCZqm1dnz.jpg)
'Haloge', אדיר סלוצקי, משחק מרובה משתתפים במציאות רבודה, 2020
![פריים מתוך המשחק](/sites/default/files/2021-07/x,PD7,P90,PD7,P95,PD7,P93,PD7,P95,PD7,PAA,P202_3.jpg.pagespeed.ic.IhuYrWm-Pf.jpg)
'Haloge', אדיר סלוצקי, משחק מרובה משתתפים במציאות רבודה, 2020
![פריים מתוך המשחק](/sites/default/files/2021-07/x,PD7,P90,PD7,P95,PD7,P93,PD7,P95,PD7,PAA,P203_3.jpg.pagespeed.ic.w9f4_N1oS2.jpg)
'Haloge', אדיר סלוצקי, משחק מרובה משתתפים במציאות רבודה, 2020
![פריים מתוך המשחק](/sites/default/files/2021-07/x,PD7,P90,PD7,P95,PD7,P93,PD7,P95,PD7,PAA,P204_1.jpg.pagespeed.ic.dqV9e9tpLn.jpg)
'Haloge', אדיר סלוצקי, משחק מרובה משתתפים במציאות רבודה, 2020
![פריים מתוך המשחק](/sites/default/files/2021-07/x,PD7,P90,PD7,P95,PD7,P93,PD7,P95,PD7,PAA,P205_0.jpg.pagespeed.ic.3GvYIGJoaf.jpg)
'Haloge', אדיר סלוצקי, משחק מרובה משתתפים במציאות רבודה, 2020
במציאות רבודה אין אנו מחוייבים למציאות משותפת באמת, ומכאן השחקנים יכולים להניח שהשחקן השני הוא כמוהם אך אנחנו לא חייבים לשמור על ההנחה הבסיסית הזאת. לדוגמה, ב-Halogen, שני השחקנים בונים דרך משותפת אך הם אינם מודעים לאילו אבני בניין יש לשחקן השני, הם יכולים כמובן לשאול אותו במציאות הפיזית. זו כמובן אחת המטרות: שתכנון השלב ביחד לא יישאר רק במימד הדיגיטלי של המשחק.
מציאות רבודה היא עדיין תחום חדש ובמהלך פיתוח הפרוייקט היה על אדיר להתמודד עם קשיים שעדיין לא נפתרו בטכנולוגיה,
לדוגמה כיצד מרגיש נכון לגרור אובייקטים, האם במהירות קבועה או במהירות מבוססת אינרציה (מהירות שגדלה ככל שהמרחק שיש לעבור גדל) ועוד שאלות גם טכניות וגם עיצוביות וקונספטואליות.
בעצם זה שהטכנולוגיה חדשה, בכדי ליצור משהו שבאמת נובע מהטכניקות החדשות ולא תרגום של משחקים דיגיטליים קיימים, עלה צורך ללכת אחורה יותר בחקר המשחקים ולקחת השראה ממשחקי קופסה ומשחקי לוח יותר מאשר ממשחקים דיגיטליים.
גלריית תמונות
![צילום חלל התצוגה של המשחק](/sites/default/files/2021-07/x,PD7,P94,PD7,PA6,PD7,PA6,PD7,P94,P201_3.jpg.pagespeed.ic.g47nsCDwwg.jpg)
'Haloge', אדיר סלוצקי, משחק מרובה משתתפים במציאות רבודה, 2020
(צילום: דניאל חנוך)
![צילום חלל התצוגה של המשחק](/sites/default/files/2021-07/x,PD7,P94,PD7,PA6,PD7,PA6,PD7,P94,P202_4.jpg.pagespeed.ic.yFsWuOoKCQ.jpg)
'Haloge', אדיר סלוצקי, משחק מרובה משתתפים במציאות רבודה, 2020
(צילום: דניאל חנוך)
![צילום חלל התצוגה של המשחק](/sites/default/files/2021-07/x,PD7,P94,PD7,PA6,PD7,PA6,PD7,P94,P203_3.jpg.pagespeed.ic.Z7uYoR0gRm.jpg)
'Haloge', אדיר סלוצקי, משחק מרובה משתתפים במציאות רבודה, 2020
(צילום: דניאל חנוך)
Halogen מתרחש בשדה הטכנולוגי - הוא משחק דיגיטלי מרובה משתתפים המתרחש במציאות רבודה (Augmented Reality). הוא מורכב משולחן שעליו משחקים שני שחקנים משחק דרך מכשירי סמארטפון, כך שכל אחד מהשחקנים מחזיק סמארטפון ושניהם משחקים את אותו המשחק ביחד. מטרת המשחק היא שיתוף הפעולה ביניהם. המשחק כולו מתרחש על השולחן כאשר כל שחקן חותר להתקדמות על ציר פעולה נפרד ובכך הם חייבים לעבוד ביחד.
במשחק עצמו מתבקשים השחקנים להזיז אובייקטים על שני צירים כדי להגיע ביחד מנקודת הפתיחה לנקודת הסיום של השלב, כאשר כל שלב עולה ברמת הקושי על קודמו. המשחק אינו סימטרי ביכולות שבין השחקנים בכך ששחקן אחד יכול להתקדם רק על ציר אחד של לוח המשחק ואילו השחקן השני יכול להתקדם על הציר השני של הלוח.
הכירו את הבוגרים/ות
פרויקט גמר/תערוכה
סטודיו 3 - בלוק
דפדוף
קבוצות WhatsApp לסטודנטים/ות לשיתוף יוזמות ומערכי התנדבות
לקפל עץ
קיפול פריסות שונות של משטחי אלומיניום דק, ויצירת קונסטרוקציות של עצים קטנים. פרטים נוספים בהמשך
מיגונית מחומרים מתקדמים
אין צורך במתנדבים נוספים. פרטים נוספים בהמשך
עיצוב שטחי רפואה
לפרטים נוספים בהמשך
הנגשה של סרטי אנימציה לילדים
פרטים נוספים בהמשך
מעצורים לנשקים מפלסטיק במדפסת תלת מימד
פרטים נוספים בהמשך
קמפוס בצלאל ע"ש ג'ק, ג'וזף ומורטון מנדל מעניק מרחב מוגן לבית ספר מירושלים בו אין מיגון מספק ללמידה
פרטים נוספים בהמשך