קורסים
אדיר סלוצקי, התכנית לתקשורת חזותית, 2020
התכנית לתואר שני בתקשורת חזותית
برنامج اللقب الثاني في التواصل البصري
Master's Program in Visual Communication (M.Des)
בוגרי/ות התכנית לתואר שני בתקשורת חזותית
אדיר סלוצקי
Halogen
2020
מעצב חווית משתמש בסטודיו "בלינק", בוגר בצלאל במחלקה לאנימציה ועבד בעבר כבמאי אנימציה בערוץ בייבי, במסגרת התואר השני בתקשורת חזותית חקר את הקשר שבין אנימציה ואינטראקטיב, בין המשתמש ליוצר תוכן, ובין עיצוב ממשק להתנהגות האדם.
![פורטרט_אדיר_סלוצקי](/sites/default/files/styles/max_2600x2600/public/2021-08/%D7%A4%D7%95%D7%A8%D7%98%D7%A8%D7%98_%D7%90%D7%93%D7%99%D7%A8_%D7%A1%D7%9C%D7%95%D7%A6%D7%A7%D7%992.jpg?itok=leSxw88N)
גלריית תמונות
![צילום חלל התצוגה של המשחק](/sites/default/files/2021-07/%D7%A2%D7%95%D7%93%201_4.jpg)
'Haloge', אדיר סלוצקי, משחק מרובה משתתפים במציאות רבודה, 2020 (צילום: דניאל חנוך)
![צילום חלל התצוגה של המשחק](/sites/default/files/2021-07/%D7%A2%D7%95%D7%93%202_3.jpg)
'Haloge', אדיר סלוצקי, משחק מרובה משתתפים במציאות רבודה, 2020 (צילום: דניאל חנוך)
![צילום חלל התצוגה של המשחק](/sites/default/files/2021-07/%D7%A2%D7%95%D7%93%203_3.jpg)
'Haloge', אדיר סלוצקי, משחק מרובה משתתפים במציאות רבודה, 2020 (צילום: דניאל חנוך)
"הלוגן" הוא משחק אינטראקטיבי הפועל בתוך החלל הוירטואלי של מכשירי הסמארטפון, המשחק נועד להראות את האפשרויות הגלומות במציאות הרבודה ומה יכול לקרות כשמצרפים אדם נוסף לחוויה שהיא בדרך כלל אינטימית - משחק בסמארטפון.
האדם הנוסף נמצא איתנו ממש באותו חלל בתערוכה אך האינטראקציה ביננו מתקיימת דווקא דרך העולם הדיגיטלי ולא הפיזי, ובכך אנחנו פותחים דלת למגוון חדש של התנהגויות מסקרנות.
במשחק מתבקשים המשתמשים לחבר נורות הלוגן ממקור כוח אחד לשני (או יותר) ובכך החשמל זורם בין הנורות עד שכולן נדלקות באור יפהפה, כדי לסיים את המשחק בהצלחה יידרשו שני המשתתפים להשתמש בנשק הסודי שלהם - שיתוף פעולה.
גלריית תמונות
![פריים מתוך המשחק](/sites/default/files/2021-07/%D7%90%D7%95%D7%93%D7%95%D7%AA%201_2.jpg)
'Haloge', אדיר סלוצקי, משחק מרובה משתתפים במציאות רבודה, 2020
![פריים מתוך המשחק](/sites/default/files/2021-07/%D7%90%D7%95%D7%93%D7%95%D7%AA%202_3.jpg)
'Haloge', אדיר סלוצקי, משחק מרובה משתתפים במציאות רבודה, 2020
![פריים מתוך המשחק](/sites/default/files/2021-07/%D7%90%D7%95%D7%93%D7%95%D7%AA%203_3.jpg)
'Haloge', אדיר סלוצקי, משחק מרובה משתתפים במציאות רבודה, 2020
![פריים מתוך המשחק](/sites/default/files/2021-07/%D7%90%D7%95%D7%93%D7%95%D7%AA%204_1.jpg)
'Haloge', אדיר סלוצקי, משחק מרובה משתתפים במציאות רבודה, 2020
![פריים מתוך המשחק](/sites/default/files/2021-07/%D7%90%D7%95%D7%93%D7%95%D7%AA%205_0.jpg)
'Haloge', אדיר סלוצקי, משחק מרובה משתתפים במציאות רבודה, 2020
במציאות רבודה אין אנו מחוייבים למציאות משותפת באמת, ומכאן השחקנים יכולים להניח שהשחקן השני הוא כמוהם אך אנחנו לא חייבים לשמור על ההנחה הבסיסית הזאת. לדוגמה, ב-Halogen, שני השחקנים בונים דרך משותפת אך הם אינם מודעים לאילו אבני בניין יש לשחקן השני, הם יכולים כמובן לשאול אותו במציאות הפיזית. זו כמובן אחת המטרות: שתכנון השלב ביחד לא יישאר רק במימד הדיגיטלי של המשחק.
מציאות רבודה היא עדיין תחום חדש ובמהלך פיתוח הפרוייקט היה על אדיר להתמודד עם קשיים שעדיין לא נפתרו בטכנולוגיה,
לדוגמה כיצד מרגיש נכון לגרור אובייקטים, האם במהירות קבועה או במהירות מבוססת אינרציה (מהירות שגדלה ככל שהמרחק שיש לעבור גדל) ועוד שאלות גם טכניות וגם עיצוביות וקונספטואליות.
בעצם זה שהטכנולוגיה חדשה, בכדי ליצור משהו שבאמת נובע מהטכניקות החדשות ולא תרגום של משחקים דיגיטליים קיימים, עלה צורך ללכת אחורה יותר בחקר המשחקים ולקחת השראה ממשחקי קופסה ומשחקי לוח יותר מאשר ממשחקים דיגיטליים.
גלריית תמונות
![צילום חלל התצוגה של המשחק](/sites/default/files/2021-07/%D7%94%D7%A6%D7%A6%D7%94%201_3.jpg)
'Haloge', אדיר סלוצקי, משחק מרובה משתתפים במציאות רבודה, 2020
(צילום: דניאל חנוך)
![צילום חלל התצוגה של המשחק](/sites/default/files/2021-07/%D7%94%D7%A6%D7%A6%D7%94%202_4.jpg)
'Haloge', אדיר סלוצקי, משחק מרובה משתתפים במציאות רבודה, 2020
(צילום: דניאל חנוך)
![צילום חלל התצוגה של המשחק](/sites/default/files/2021-07/%D7%94%D7%A6%D7%A6%D7%94%203_3.jpg)
'Haloge', אדיר סלוצקי, משחק מרובה משתתפים במציאות רבודה, 2020
(צילום: דניאל חנוך)
Halogen מתרחש בשדה הטכנולוגי - הוא משחק דיגיטלי מרובה משתתפים המתרחש במציאות רבודה (Augmented Reality). הוא מורכב משולחן שעליו משחקים שני שחקנים משחק דרך מכשירי סמארטפון, כך שכל אחד מהשחקנים מחזיק סמארטפון ושניהם משחקים את אותו המשחק ביחד. מטרת המשחק היא שיתוף הפעולה ביניהם. המשחק כולו מתרחש על השולחן כאשר כל שחקן חותר להתקדמות על ציר פעולה נפרד ובכך הם חייבים לעבוד ביחד.
במשחק עצמו מתבקשים השחקנים להזיז אובייקטים על שני צירים כדי להגיע ביחד מנקודת הפתיחה לנקודת הסיום של השלב, כאשר כל שלב עולה ברמת הקושי על קודמו. המשחק אינו סימטרי ביכולות שבין השחקנים בכך ששחקן אחד יכול להתקדם רק על ציר אחד של לוח המשחק ואילו השחקן השני יכול להתקדם על הציר השני של הלוח.
הכירו את הבוגרים/ות
1975
תואר ראשון בבצלאל
לראשונה בישראל, בצלאל מורשה להעניק תואר "בוגר באמנות" לבוגרי ולבוגרות המחלקות לאמנות, לצורפות ולקדרות ו"בוגר בעיצוב" לבוגרי המחלקה לעיצוב גרפי.
המבט אל הבלתי נמנע: המוות בתרבות המערב
09-7439947
סטודיו מדיה חדשה (עולם ואמנות)
חיה שפר, התכנית לתקשורת חזותית, 2019
התכנית לתואר שני בתקשורת חזותית
برنامج اللقب الثاني في التواصل البصري
Master's Program in Visual Communication (M.Des)
בוגרי/ות התכנית לתואר שני בתקשורת חזותית
חיה שפר
השהות הפנימית
2019
דוקטורנטית מחקר במחלקה לאמנות ועיצוב באוניברסיטת רדינג, בריטניה. בוגרת בצלאל: MDes בתקשורת חזותית וBA בעיצוב תעשייתי בהצטיינות. מעצבת תקש״ח המתמחה בשדה האינטרנט ומחזיקה לקוחות בתחומי תרבות, אקדמיה ועוד. עבדה מעל עשור כמעצבת וארט דיירקטוב בתחום ה-web של מוזיאון ישראל, ירושלים.
אתר אישי: hayasheffer.com
![פורטרט חיה שפר](/sites/default/files/styles/max_2600x2600/public/2021-08/%D7%A4%D7%95%D7%A8%D7%98%D7%A8%D7%98_%D7%97%D7%99%D7%94_%D7%A9%D7%A4%D7%A82.jpg?itok=F1Lm0ee_)
גלריית תמונות
![הקרנות וידאו בחלל התצוגה](/sites/default/files/2021-08/%D7%A2%D7%95%D7%93%201_0.jpg)
'השהות הפנימית', חיה שפר, מיצב וידאו, 2019 (צילום: דניאל חנוך)
![הקרנות וידאו בחלל התצוגה](/sites/default/files/2021-08/%D7%A2%D7%95%D7%93%202_0.jpg)
'השהות הפנימית', חיה שפר, מיצב וידאו, 2019 (צילום: דניאל חנוך)
![הקרנות וידאו בחלל התצוגה](/sites/default/files/2021-08/%D7%A2%D7%95%D7%93%203_0.jpg)
'השהות הפנימית', חיה שפר, מיצב וידאו, 2019 (צילום: דניאל חנוך)
חלימה בהקיץ, בהייה, חשיבה לא מנוהלת… מילן קונדרה השווה אותה להתבוננות בחלונותיו של האל הטוב, אגי משעול הגדירה אותה ״נים ולא נים אקטיבי - תשומת לב משוחררת״.
העבודה היא מסע הקשבה והתבוננות בשהות הפנימית, האישית והאינטימית של דמויות שונות, המעלה שאלות שנוגעות בתודעה, מרחב, זמן, שקט וריק, בהרגלים, התניות פחדים וגילוי.
היא חוקרת אותן דרך עיניים מערביות, בעיצומה של מהפכה טכנולוגית ומעלה סוגיות שכל אחד מאיתנו מתמודד איתן מדי יום, מפנה כלפיהן זרקור ומזמינה את המבקר לדיון פנימי על הרגלי השהות הפנימית שלו עצמו.
גלריית תמונות
![הקרנות וידאו בחלל התצוגה](/sites/default/files/2021-08/%D7%90%D7%95%D7%93%D7%95%D7%AA%201_0.jpg)
'השהות הפנימית', חיה שפר, מיצב וידאו, 2019 (צילום: דניאל חנוך)
![הקרנות וידאו בחלל התצוגה](/sites/default/files/2021-08/%D7%90%D7%95%D7%93%D7%95%D7%AA%202_0.jpg)
'השהות הפנימית', חיה שפר, מיצב וידאו, 2019 (צילום: דניאל חנוך)
![הקרנות וידאו בחלל התצוגה](/sites/default/files/2021-08/%D7%90%D7%95%D7%93%D7%95%D7%AA%203_0.jpg)
'השהות הפנימית', חיה שפר, מיצב וידאו, 2019 (צילום: דניאל חנוך)
הפרוייקט מגלם מסע התבוננות בשהות הפנימית, האישית והאינטימית של דמויות שונות בחייה של חיה.
שמו נדלה משיח אודות המֶשֶׁךְ (durée) של ברגסון, ומבטא רגעים בהם חווית הזמן הפנימית מתנתקת מהזמן החיצוני ומתביעותיו. חוויה זו מוכרת לנו מרגעים של פנאי מוחלט, בהייה, שיטוט מנטלי, חלימה־בהקיץ ואף משעמום, והיא מציפה ספקטרום רחב של תגובות, מפחדים, רגשי אשם ובריחה, דרך כמיהה, מעין רומן אסור, ועד הכלה מלאה, טיפוח והתמסרות.
אנו מצויים בנקודת זמן מרתקת של מהפכת תקשורת תרבותית והתנהגותית המשתווה בעצמתה למהפכות שעבר המערב עם המצאת הדפוס, הקיטור, או החילון והעיור. עכשיו, כמו אז, אנחנו ניצבים מול שינויים שלא הודרכנו כיצד להתמודד איתם, עוברים הליך מזורז, ומתקשים לעצור ולנסחו במילים.
ההרהור, הפנאי, השיטוט, השעמום, הבטלה, החלימה בהקיץ זכו בתרבות המערבית, לאורך הדורות, לתשומת לב רבה.
לעתים הם הוצגו כסכנה ואיום שיש להדביר, ולעתים הם הועלו על נס. מיתולוגיות תרבותיות אך גם מחקרים מדעיים, קושרים את ההרפיה המחשבתית הקשורה במצבים אלו, לרגעי הארה ונביטה של תובנות ספונטניות ורעיונות יצירתיים.
רגע מרומם רוח של השראה שמכונה ׳Aha Moment׳ או אאוריקה.
גסטון בשלאר מדבר על החלימה בהקיץ (daydream) במונחים של אינטימיות, מרחב ועצמה (Intimate Immensity). אגי משעול מכנה אותה ״נים ולא נים אקטיבי - תשומת לב משוחררת ונטולת מושא״ ומציינת שבלעדיה לא תהיה יצירה2, ומילן קונדרה משווה את הבטלה המתוקה ל״התבוננות בחלונותיו של האל הטוב".
הקשבה לסיפורי השהות הפנימית של הדוברים והדוברות בפרוייקט, מעלה שאלות שנוגעות בתודעה, מרחב, זמן, שקט וריק, בהרגלים, התניות פחדים ורגעי גילוי. סוגיות שכל אחת ואחד מאיתנו מתמודד איתן מדי יום. הפרוייקט בוחן שאלות אלו מנקודת מבטה של התרבות המערבית היום, בפתח העשור השני של המאה העשרים ואחת. הוא מייצר מרחב שהוא גם פיזי וגם נפשי, שמזמן רפלקסיה וקורא להתמסר לאותם סיפורים ולתת ל"זרם ההתרחשות הפנימית לזרום הלאה בלי מעצור.״
גלריית תמונות
![פריים מתוך הוידאו](/sites/default/files/2021-08/%D7%94%D7%A6%D7%A6%D7%94%201.jpeg)
'השהות הפנימית', חיה שפר, מיצב וידאו, 2019
![פריים מתוך הוידאו](/sites/default/files/2021-08/%D7%94%D7%A6%D7%A6%D7%94%202.jpeg)
'השהות הפנימית', חיה שפר, מיצב וידאו, 2019
![פריים מתוך הוידאו](/sites/default/files/2021-08/%D7%94%D7%A6%D7%A6%D7%94%203.jpeg)
'השהות הפנימית', חיה שפר, מיצב וידאו, 2019
![פריים מתוך הוידאו](/sites/default/files/2021-08/%D7%94%D7%A6%D7%A6%D7%94%204_0.jpeg)
'השהות הפנימית', חיה שפר, מיצב וידאו, 2019
בחלל שעיצבה חיה ניתן לשמוע את סיפור השהות הפנימית של חמש דמויות. אופן ההצבה, הדומה ליער אפוף סודות שקטים, מאפשר למשוטט בו להתמסר להתרחשויות השונות בחדר, להשתהות ליד האחת, לוותר על האחרת ולהאזין לשלישית. זהו חדר שבו חווית הזמן הפנימית מתנתקת מהזמן החיצוני ומתביעותיו. העבודה היא הזמנה להיפרד מהמולת היום, להתמסר לרגע לשהות הפנימית, לבהייה ולמחשבות הנודדות של הקולות המספרים ושל המבקר עצמו.
תערוכות:
2019 - בתערוכה קבוצתית ״מרחב נשימה״ - מוזיאון וילפריד - אוצרת שיר מלר ימגוצ׳י
2020 - תערוכת יחיד במוזיאון CICA בסיאול, דרום קוריאה. תרגום באדיבות שגרירות ישראל בסיאול
2020 - תערוכה קבוצתית בגלריה Hase29 באוסנברוך, גרמניה
הכירו את הבוגרים/ות
1983
מחלקות חדשות ומעמד חוקי חדש
המחלקה לעיצוב סביבתי ותעשייתי מופרדת לשתי מחלקות עצמאיות: המחלקה לעיצוב תעשייתי, והמחלקה לעיצוב סביבתי - המגישה בקשה להעניק תואר באדריכלות.
הממשלה מחליטה להפוך את בצלאל מחברה ממשלתית לעמותה, הנרשמת כחוק.
העיר הגדולה: מרחב, זהות, טקסט
03-5274691